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Jul 26

OCULUS RIFT: La nueva era de la comunicación

Qué mejor manera de empezar la categoría de Tecnología en el Blog de NSF que con un artículo sobre un equipo que seguros muchos de nosotros estamos esperando a la salida de la versión comercial para que de alguna manera nuestra existencia cambie.

El equipo del que hablo no es otro que el Oculus Rift, ese dispositivo que promete ofrecer una experiencia de realidad virtual lo suficientemente intensa como para permitir la sensación de la que seguro será la palabra de moda en un par de años: “Presencia”, o lo que es lo mismo, engañar al cerebro hasta tal punto que tenemos la sensación de estar realmente en el entorno generado en 3D,

Captura

Oculus Rift: Diseño conceptual

 Para los que no sepáis nada de este aparato os haré un resumen muy rápido y simple, al resto os podéis saltar sin problemas el próximo párrafo:

Todo empieza a mediados del 2012, cuando un chaval llamado Palmer Luckey empieza a cacharrear con una pantalla de móvil y un par de lentes con el objetivo de poder conseguir un aparato con forma de gafas de ski que permita un efecto de realidad virtual. Este “invento” llama la atención del archiconocido John Carmack (Cofundador de ID Software y Programador del grandioso Doom) y con su ayuda pone en marcha en KickStarter el cachorro y en cuestión de poco tiempo llega al objetivo de los 250.000 Dolares que pedía para desarrollar el producto en serie por el módico precio de compra de 300 Dolares. Lo bueno, no es que consiga el objetivo sino que multiplica por 10 ese número. Tras casi dos años desarrollando la tecnología, aumentando plantilla y evolucionando su producto, un tal Facebook decide pasarse por el taller de OCULUS VR para probar el producto y le gusta tanto lo que ve que decide invertir la friolera de 2.000 millones de dólares para su desarrollo. A día de hoy, Oculus Rift pertenece por tanto al archimillonario Mark Zuckerberg.

 

 

Eran muchas las dudas acerca de lo que supondría la compra de Oculus por Facebook, pero la realidad es que ha servido para que esta inicialmente pequeña empresa haya crecido a golpe de talonario contratando a los mejores profesionales del sector.

Actualmente  Oculus VR está desarrollando la Versión Final (CV1, siglas de Customer Versión nº1). Para ello previamente ha desarrollado y sacado a la venta dos versiones “Developer Kit”, el DK1 y el DK2, cada una con un desfase aproximado de un año y con importantes mejoras la una de la otra, tanto de hardware como de software. Finalmente hace unos meses Oculus mostró un prototipo de lo que parece ser la versión más parecida  al producto final, en lo que respecta a sus características técnicas; es el denominado “Crescent Bay” que pretende mostrar las características mínimas que tendrá la versión comercial, aunque aseguran que siguen trabajando para mejorar el producto final.

 

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Modelo DK1 Resolución por ojo de 640×800, Pantalla LCD, sin posicionamiento absoluto, sin baja persistencia.

 

El producto tiene varias barreras técnicas que dificultan el conseguir la sensación tan ansiada de presencia; tanto la resolución de pantalla como el ángulo de visión FOV (Field of View) son detalles “menores” y no llegan a perjudicar en exceso la experiencia, sin embargo el refresco de imagen, la latencia y el posicionamiento absoluto son los verdaderos caballos de batalla que según Oculus VR ya han conseguido domar permitiendo ofrecer una experiencia virtual satisfactoria.

 

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Modelo DK2 Resolución por ojo de 960×1080, Pantalla OLED, posicionamiento absoluto y baja persistencia.

 

Se espera que el producto salga a finales de este año pero aún no hay  confirmación oficial por parte de Oculus VR así que a tocar espera. Muchos de nosotros estamos esperando a la salida de estas gafas para actualizar nuestro PC. Sobre este punto, si estáis pensando en cambiar de Ordenador y uno de los principales motivos es poder jugar en un futuro con las Oculus Rift, os recomiendo aguantar, tanto NVIDIA como AMD están desarrollando la nueva evolución de tarjetas gráficas que ofrecerán dentro de sus características soporte a la tecnología de realidad virtual. Estas gafas van a demandar mucha potencia gráfica si lo que pretendemos es tener una experiencia de alta calidad así que echad el freno, o tendréis que actualizar equipo en menos de un año si no queréis quedarnos anticuados en el campo de la realidad virtual.

 

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Crescent Bay resolución  superior a DK2, Pantalla OLED , posicionamiento absoluto, baja persistencia y auriculares integrados

En cuanto a la noticia más actual de este producto, llegó hace apenas unos días desde el CES2015, por el CEO de la compañía Brendan Iribe quien estuvo mostrando en la feria el Crescent Bay. Brendan sigue sin soltar prenda sobra la fecha de salida de la versión comercial, sin embargo afirma que no se mostrarán más prototipos y eso confirma que lo próximos que veremos será el CV1. Adicionalmente comentó la importancia del desarrollo del sonido virtual que están integrando en producto y que seguro mejorarán aún más la experiencia.

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Os dejo con un par de vídeos que recogen lo intensa que puede llegar a ser la experiencia (sobre todo el primero), seguro que después de ésto  estaréis como yo, deseando que llegue el día en el que pueda soltar mis 300 euros y llevarme… mi tesoooooroooooo.

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Comments

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4 comentarios

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  1. Mel

    Ha sido súper interesante la lectura de tu post!!
    Enhorabuena!!
    os deseo millones de visitas y una larga presencia en la red.

  2. E.T

    Increible…da miedo pensar a donde nos puede llevar esta nueva realidad virtual…
    Os deseo mucha suerte !!

  3. Tamur

    Gracias por vuestro apoyo! Me alegra que os haya gustado, esperamos que esto vaya creciendo más y más!

  4. VEL

    Que interesante!!!!!! Felicidades!!!! Os deseo lo mejor :)))

  1. STAR CITIZEN: El agujero negro de los videojuegos se acerca »

    […] para Oculus Rift. El poder disfrutar de este videojuego en un entorno virtual supondrá para muchos de nosotros el […]

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