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Jul 26

Microsoft HoloLens: Otro desarrollo hacia el mundo virtual

 

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Microsoft presentó hace unos días por sorpresa la que pretenden que sea la herramienta de uso que acompañará a Windows 10. Unas gafas en este caso de realidad aumentada basadas en la tecnología de imagen holográfica. Nada mejor que el siguiente video de presentación del producto de Microsoft para entender que son las HoloLens y cuales son sus campos potenciales de aplicación:

 

 

Las HoloLens son unas gafas totalmente autónomas, al contrario que Oculus Rift, llevando integrado en ellas mismas tanto el hardware como el software necesario para obtener la experiencia holográfica. Aunque ya han comentado que están estudiando la manera de que estas gafas de realidad aumentada se puedan comunicar con un PC o con la Xbox One aprovechando el potencial de éstos.

El abanico de aplicaciones que pretende abarcar es muy extenso y no se centra en los videojuegos, al contrario Microsoft pretende desarrollar un producto que sirva de herramienta de trabajo en el entorno de Windows 10.

A simple vista se observa que su potencial es amplísimo, pero habrá que ver cómo va evolucionando el producto pues poco se sabe aún de la resolución de imagen, campo de visión y potencia gráfica que requieren estos bichos.

Lo que está claro, es que estamos viviendo el inicio de una etapa de transición tecnológica que puede cambiar la manera de comunicarnos, trabajar y disfrutar. La realidad virtual acompañada de la realidad aumentada, parece que se van asentando para no irse más, y solo esperamos que lleguen pronto!

 

Os dejo con un video Demo de lo que son capaces de hacer las gafas, en vivo y en directo!

 

 

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5 comentarios

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  1. Antiloo

    Muy curioso y me surgen un montón de incógnitas a este respecto.

    Parece que las 2 grandes apuestas ahora mismo, son Oculus y Hololens (por qué… ¿alguien toma en serio las Samsung Gear o las de Sony?) y aunque no sean exactamente realidad virtual, tampoco excluiría Google Glasses de esta batalla. Me explico. Me resulta bastante gracioso, que las razones que esgrimiera Oculus para venderse a Facebook, en vez de digamos, a PlayStation, es que no querían que sus gafas se convirtieran en meros instrumentos para jugar y pensaron que el impulso que podían tener a través de Facebook enfocaría el producto hacia otras facetas más digamos “prácticas”. Vaya por delante que esta consideración me parece un error, si algún sentido tiene la realidad virtual, desde luego es el ocio de los videojuegos y el contenido audiovisual (incluido el porno por supuesto) es una conclusión directa… entonces, ¿qué mejor compañero de viaje que Sony? Una compañía que conjuga esta dos facetas a la perfección, no olvidemos que es una gran productora de contenidos gracias a que es propietaria de Columbia Pictures… Entonces porque ese afán por lo práctico,… sí, quizás facebook pueda darles la ventaja de comunicarse por Telepresencia con otros usuarios, pero me parece una ventaja muy pobre comparado con estar dentro de la cabina de un coche del gran turismo o ver a Spidey saltando por Nueva York… (y ya ni hablemos del porno)… Esto me lleva directamente al siguiente producto Hololens y a criticarles/alabarles por motivos similares… porque, aunque para nada me parece un mal producto y creo que es bastante más acertado que oculus, también tiene su montón de cosas que no me trago.

    El hecho de que Hololens sea autónomo en si mismo me parece un gran acierto para Hololens en detrimento de Oculus. Sin embargo, otra vez se vuelca en intentar demostrar que va a ser un objeto útil… ¿pero quién se cree Microsoft qué va a desarrollar las aplicaciones necesarias para realizar arreglos de fontanería? Será muy complicado que las gafas puedan tener una relación con un entorno doméstico (nevera, electrodomésticos, etc…) que todavía no está preparado para interactuar… No sería más lógico dado que tiene Xbox, haberlo enfocado más a videojuegos. En este sentido el diseño de las gafas (más abiertas que cualquiera de sus rivales) me plantea serias dudas sobre que sea capaz de conseguir una simulación de realidad virtual que satisfagan las necesidades de los usuarios. Aún así dependerá del precio, pero si es barato y puedo tener un TV de 100 pulgadas por 150€. Oh la la!!!! Bienvenidas sean.

    Por último, y como gran defensor de Google Glass que soy (y vaya por delante que cada una de las soluciones anteriores no son corrresponden al mismo concepto y por tanto no son comparables a la idea de los de Mountain View). Como aparato práctico, sobre todo para hacer turismo, me parece mucho más sencillo, directo y conseguible que los otros dos. Oculus me parece que no aporta nada especial que no pueda ser rápidamente plagiado por sus rivales, habrá que ver… Hololens, creo que va a fallar en no proporcionar una experiencia de realidad virtual válida y como instrumento práctico, no veo que vaya a triunfar… Sin embargo la autonomía de Google Glasses, que tenga GPS, que pueda decirte cuanto va a tardar el autobus, que sirva de guía en otras ciudades (aunque tiene que solucionar el problema del Roaming, ay Google, cuando lanzaremos los satélites con tarifa plana global para internet),… que puedas ver la tv fuera de tu casa mientras esperas, videollamadas, seguir una receta de cocina de youtube mientras cocinas, eso no necesita que los desarrolladores se quemen las pestañas… efectivamente las google glasses, para jugar no son, pero es que los otros modelos tampoco parecen querer competir por ese pastel y a cambio me dan muy pocas soluciones prácticas… por ejemplo… no puedo salir de casa con las Hololens.

    Bueno, seguiremos con el dilema.

  2. AtA

    Estoy de acuerdo contigo a Oculus y Hololens solo le veo 2 usos juegos, cine y como dices las de google tienen ciento de usos para la vida cotidiana. Al final habrá que comprarse las 2. Lo interesante sera la guerra entre Oculus y Hololens pero siento deciros que Sony siempre gana.

  3. Antiloo

    Pero Sony no está jugando bien. Cuando fui a Japón, fui al Museo Sony que es como su buque isignia y te dejan probar toda su tecnología, y bien, las gafas de Sony, eran una patata… pero claro no tardaran en mejorar…

    Por otro lado, es que hoy en el metro la cantidad de gente que va mirando series en ipads y telefonos… imagina google glass tirando de bluetooth reproduciendo tus series tranquilamente… eso es algo útil, y no jugar al minecraft en el mobiliariod e tu casa, que eso es como jugar a los angrybirds en la samsung es8000 de Tay y mia, una pijada de un dia

  4. Tamur

    Discrepo! Las gafas de realidad virtual, se tienen que imponer como otro elemento más cotidiano. ¿Os acordais de los primeros móviles? ¿Quien tenía uno? Cuatro gatos. Además los usos son más extensos, no solo cine y videjuegos: Aplicaciones médicas, museos virtuales, videoconferencias, partidos de futbol sintiendo uno en el campo,…
    Tiempo al tiempo, la realidad virtual viene para quedarse y espero no equivocarme al decir que será una revolución como lo fue el la televisión, internet o los móviles en su momento.

    Estoy de acuerdo a que las Hololens en un principio no tienen una salida tan práctica, aunque el mensaje de Microsoft es claro, inicialmente van dirigidas al usuario profesional dentro de un entorno Windows. Es cierto que el futuro del diseño está en las impresoras 3D y la capacidad de estás para en unos años construir productos de diferentes calidades y materiales. Las hololens en ese sector puede ser un producto que encaje muy bien.

  5. Antiloo

    Estoy completamente de acuerdo, con videjuegos y cine, me refería al despegue de la realidad virtual, digamos al impulso inicial y lo que lo va a convertir en un producto de masas… desde luego la realidad virtual ha venido aquí para quedarse pero no se va implantar con museos, por los mismo problemas de resolución que tienen ahora y porque la gente no va al museo!!! pero entiendo que es una buena aplicación y solo una de tantas posibilidades. Luego ya, que sea Oculus la que se quede con el mercado, eso ya habrá que verlo.

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